История AR/VR
Принято считать, что развитие виртуальной реальности началось в 50-е годы прошлого века. В 1961 году компания Philco Corporation разработала первые шлемы виртуальной реальности Headsight для военных целей, и это стало первым применением технологии в реальной жизни. Но опираясь на сегодняшнюю классификацию, систему, скорее, отнесли бы к AR-технологиям.
Отцом виртуальной реальности по праву считается Мортон Хейлиг. В 1962 он запатентовал первый в мире виртуальный симулятор под названием «Сенсорама». Аппарат представлял собой громоздкое устройство, внешне напоминающее игровые автоматы 80-х, и позволял зрителю испытать опыт погружения в виртуальную реальность, например, прокатиться на мотоцикле по улицам Бруклина. Но изобретение Хейлига вызывало недоверие у инвесторов и учёному пришлось прекратить разработки.
«Сенсорама» Хейлига
Через несколько лет после Хейлига похожее устройство представил профессор Гарварда Айван Сазерленд, который вместе со студентом Бобом Спрауллом создал «Дамоклов меч» — первую систему виртуальной реальности на основе головного дисплея. Очки крепились к потолку, и через компьютер транслировалась картинка. Несмотря на столь громоздкое изобретение, технологией заинтересовались ЦРУ и НАСА.
В 80-е годы компания VPL Research разработала более современное оборудование для виртуальной реальности — очки EyePhone и перчатку DataGlove. Компанию создал Джарон Ланье — талантливый изобретатель, поступивший в университет в 13 лет. Именно он придумал термин «виртуальная реальность».
Дополненная реальность шла рука об руку с виртуальной вплоть до 1990 года, когда учёный Том Коделл впервые предложил термин «дополненная реальность». В 1992 году Льюис Розенберг разработал одну из самых ранних функционирующих систем дополненной реальности для ВВС США. Экзоскелет Розенберга позволял военным виртуально управлять машинами, находясь в удалённом центре управления. А в 1994 году Жюли Мартин создала первую дополненную реальность в театре под названием «Танцы в киберпространстве» – постановку, в которой акробаты танцевали в виртуальном пространстве.
В 90-х были и другие интересные открытия, например, австралийка Джули Мартин соединила виртуальную реальность с телевидением. Тогда же начались разработки игровых платформ с использованием технологий виртуальной реальности. В 1993 году компания Sega разработала консоль Genesis.
На демонстрациях и предварительных показах, однако, всё и закончилось. Игры с Sega VR сопровождали головные боли и тошнота и устройство никогда не вышло в продажу. Высокая стоимость девайсов, скудное техническое оснащение и побочные эффекты вынудили людей на время забыть о технологиях VR и АR.
https://youtube.com/watch?v=HBDO2iHqSNc
В 2000 году благодаря дополнению с технологиями AR в игре Quake появилась возможность преследовать чудовищ по настоящим улицам. Правда, играть можно было лишь вооружившись виртуальным шлемом с датчиками и камерами, что не способствовало популярности игры, но стало предпосылкой для появления известной ныне Pokemon Go.
Настоящий бум начался только в 2012 году. 1 августа 2012 года малоизвестный стартап Oculus запустил на платформе Kickstarter кампанию по сбору средств на выпуск шлема виртуальной реальности. Разработчики обещали пользователям «эффект полного погружения» за счет применения дисплеев с разрешением 640 на 800 пикселей для каждого глаза.
Необходимые 250 тысяч долларов были собраны уже за первые четыре часа. Спустя три с половиной года, 6 января 2015 года, начались предпродажи первого серийного потребительского шлема виртуальной реальности Oculus Rift CV1. Сказать, что релиз был ожидаемым — значит не сказать ничего. Вся первая партия шлемов была раскуплена за 14 минут.
Это стало символическим началом бума VR-технологий и взрывного роста инвестиций в эту отрасль. Именно с 2015 года технологии виртуальной реальности стали поистине новым технологическим Клондайком.
standard VGA
- qemu: or
- libvirt:
- ✓ VGA compatible
- ✓ vgabios support
- ✓ UEFI support (QemuVideoDxe)
- ✓ linux driver (bochs-drm.ko)
This is the default display device (on x86). It provides full VGA
compatibility and support for a simple linear framebuffer (using the
bochs dispi interface). It is the best choice compatibility wise,
pretty much any guest should be able to bring up a working display
on this device. Performance or usability can be better with other
devices, see discussion below.
The device has 16 MB of video memory by default. This can be
changed using the vgamem_mb property, for example will double the amount of video
memory. The size must be a power of two, the valid range is 1 MB to
256 MB.
The linux driver supports page-flipping, so having room for 3-4
framebuffers is a good idea. The driver can leave the framebuffers
in vram then instead of swapping them in and out. FullHD
(1920×1080) for example needs a bit more than 8 MB for a single
framebuffer, so 32 or 64 MB would be a good choice for that.
The UEFI setup allows to choose the display resolution which OVMF
will use to initialize the display at boot. Press ESC at the
tianocore splash screen to enter setup, then go to «Device
Manager» → «OVMF Platform Configuration».
Links
- Espacenet
- Discuss
-
238000000034
method
Methods0.000
title
claims
description
19 -
239000003086
colorant
Substances0.000
claims
description
7 -
230000003287
optical effect
Effects0.000
claims
description
7 -
239000013307
optical fiber
Substances0.000
claims
description
2 -
230000003321
amplification
Effects0.000
claims
3 -
238000003199
nucleic acid amplification method
Methods0.000
claims
3 -
230000001678
irradiating effect
Effects0.000
claims
1 -
230000000007
visual effect
Effects0.000
description
7 -
238000010586
diagram
Methods0.000
description
5 -
238000003384
imaging method
Methods0.000
description
5 -
238000004519
manufacturing process
Methods0.000
description
5 -
238000005516
engineering process
Methods0.000
description
4 -
239000004744
fabric
Substances0.000
description
4 -
230000005540
biological transmission
Effects0.000
description
3 -
210000003128
head
Anatomy0.000
description
3 -
239000004973
liquid crystal related substance
Substances0.000
description
2 -
239000011159
matrix material
Substances0.000
description
2 -
238000007634
remodeling
Methods0.000
description
2 -
230000004304
visual acuity
Effects0.000
description
2 -
239000000654
additive
Substances0.000
description
1 -
230000000996
additive effect
Effects0.000
description
1 -
230000015572
biosynthetic process
Effects0.000
description
1 -
238000006243
chemical reaction
Methods0.000
description
1 -
210000002858
crystal cell
Anatomy0.000
description
1 -
230000002950
deficient
Effects0.000
description
1 -
210000003298
dental enamel
Anatomy0.000
description
1 -
238000011982
device technology
Methods0.000
description
1 -
230000000694
effects
Effects0.000
description
1 -
238000009429
electrical wiring
Methods0.000
description
1 -
238000007786
electrostatic charging
Methods0.000
description
1 -
230000004438
eyesight
Effects0.000
description
1 -
230000003760
hair shine
Effects0.000
description
1 -
238000009434
installation
Methods0.000
description
1 -
230000010355
oscillation
Effects0.000
description
1 -
238000012856
packing
Methods0.000
description
1 -
230000002688
persistence
Effects0.000
description
1 -
230000005855
radiation
Effects0.000
description
1 -
230000011514
reflex
Effects0.000
description
1 -
239000004065
semiconductor
Substances0.000
description
1 -
239000007787
solid
Substances0.000
description
1 -
XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N
water
SubstancesO
XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N
0.000
description
1
Оборудование для погружения в виртуальную реальность
Шлемы и очки / Head Mounted Display, HMD
В основе устройства два экрана, которые располагаются напротив глаз пользователя. Также имеются шоры, которые исключают попадание света извне, и стереонаушники. Человеку показывается два стереоскопических изображения, слегка смещенных по отношению друг к другу, что и создает 3D-эффект.
Кроме того, в оборудование встроены датчики положения и скорости. Как правило, шлемы виртуальной реальности достаточно массивные и тяжелые, но сейчас разрабатываются модели меньшего веса и объема, в частности, для их создания используется картон. В основном они применяются для мобильных устройств, поддерживающих приложения VR.
Все шлемы виртуальной реальности классифицируются по трем категориям:
- Для ПК. Подключаются непосредственно к компьютеру либо работают с консолями. Это такие устройства, как Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR.
- Для смартфонов. В этом случае шлем имеет вид коробочки с линзами и называется гарнитурой: Google Cardboard, Samsung Gear VR, YesVR.
- Очки виртуальной реальности. Это устройства, работающие самостоятельно, управляются специальной операционной системой. Среди них: Sulon Q, DeePoon, AuraVisor.
Комнаты / Cave Automatic Virtual Environment, CAVE
Этот вариант, очевидно, более дорогой, но многие отмечают, что в комнатах виртуальной реальности гораздо лучше качество изображения. Кроме того, среди достоинств выделяют отсутствие необходимости надевать громоздкий шлем (кстати, это особенно хорошо для тех, кого укачивает), возможность идентифицировать свое местоположение, потому как пользователь себя видит.
Дарим скидку от 60% на курсы от GeekBrains до 28 апреля
Уже через 9 месяцев сможете устроиться на работу с доходом от 150 000 рублей
Забронировать скидку
Информационные перчатки / Datagloves
С целью реализации возможностей пользователя взаимодействовать с предметами интерактивной среды разработчики выпустили перчатки со встроенными сенсорами, которые позволяют отслеживать движения кистей и пальцев рук. Устройство оснащено различными датчиками, в зависимости от технического обеспечения они могут быть тензометрическими или пьезоэлектрическими. А также часто используется оптоволоконные кабели и другие электромеханические элементы, в частности, потенциометры.
Джойстики (геймпады) / Wands
Представляют собой средства взаимодействия с виртуальным миром с датчиками движения, положением, различными кнопками и колесиком прокрутки. Наиболее удобный вариант устройства – беспроводной джойстик, не требующий подключения к компьютеру.
Определение и суть технологии
Виртуальное устройство отображения (Virtual display device) – это аппаратно-программная технология, которая позволяет эмулировать работу графического дисплея без физического подключения настоящего монитора.
Главная цель виртуального устройства отображения — предоставить пользователю возможность работать в виртуальной среде или удаленно, сохраняя при этом функциональность и интерактивность экрана.
Основными компонентами виртуального устройства отображения являются:
- Драйвер виртуального дисплея – программное обеспечение, которое эмулирует работу графического драйвера. Оно принимает данные, предназначенные для вывода на физический экран и создает виртуальные графические объекты, с которыми может работать операционная система.
- Управляющее ПО драйвера – комплекс программ, который обрабатывает информацию, получаемую от операционной системы и передает ее драйверу виртуального дисплея. Также управляющее ПО отвечает за масштабирование, настройку разрешения и другие параметры виртуального дисплея.
Технология виртуального устройства отображения нашла широкое применение в различных областях:
- Виртуальных машинах. Она позволяет эмулировать работу нескольких независимых виртуальных мониторов, что упрощает управление и мониторинг.
- Удаленном рабочем столе, когда пользователь может работать на удаленном сервере, используя виртуальный экран, сохраняя при этом интерфейс и функциональность операционной системы.
- Мультимедийных системах, где виртуальный дисплей позволяет использовать несколько независимых экранов, создавая уникальные пространства для работы.
- Для разработчиков приложений, предназначенных для графического интерфейса. Виртуальный дисплей позволяет тестировать и отлаживать приложения без реального подключения монитора.
Таким образом, виртуальное устройство отображения является важной технологией, обеспечивающей возможность эмуляции графического дисплея без подключения физического монитора, что открывает широкий спектр возможностей для использования в различных областях
История создания концепции виртуальной реальности
Концепция виртуальной реальности возникала в течение многих десятилетий. Однако широкой общественности стало известно об этой удивительной технологии лишь в начале 1990-х годов.
В середине 1950-х годов кинематографист по имени Мортон Хейлиг предположил театральный опыт, который будет стимулировать чувства всех зрителей. Он создал единственную консоль в 1960 году и назвал её Sensorama — она включала в себя стереоскопический дисплей, вентиляторы, эмитенты ароматов, стереоспикеры и движущиеся стулья. Он также изобрёл свой эдакий шлем виртуальной реальности, только человек не полностью погружался в киберпространство, а мог просто смотреть телевизор в формате 3D.
Инженеры Philco Corporation разработали первый в мире шлем виртуальной реальности («одеваемый на голову дисплей», Head-Mounted Display, HMD). Продукт получил название «Headsight».
Шлем состоял из экрана и системы слежения, которая была связана с закрытой системой камер инженеров. Они предназначены в HMD для использования в опасных ситуациях — пользователь может наблюдать реальную среду дистанционно, регулируя угол камеры просто поворачивая голову. Лаборатория Bell Laboratories использовала подобную систему HMD для пилотов вертолётов. Работа шлемов была интегрирована с инфракрасными камерами, прикреплёнными к нижней части вертолётов, что позволяло пилотам иметь чёткое поле зрения по время полёта в темноте.
В 1965 году учёный по имени Иван Сазерленд изобрёл то, что он назвал «Ultimate Display». С помощью этого дисплея человек мог заглянуть в виртуальный мир, который выглядел как реальный, физический мир. Это видение исходило из практически всех разработок в области виртуальной реальности.
Концепция Сазерленда состоит из:
- Виртуальный мир, который кажется реальным, трёхмерная звуковая система и тактильные раздражители
- Компьютер, который поддерживает модель мира в реальном времени (только представьте себе мощность этого компьютера в те годы)
- Манипулирование виртуальными объектами в реальном мире — интуитивно понятный способ
В следующем 1966 году Сазерленд создал шлем виртуальной реальности, который был привязан к компьютерной системе. Компьютер предоставлял все графики для дисплея (до этого момента работа шлемов VR могла быть интегрирована только с камерами). Он использовал специальную систему подвеса и провёл её к HMD, так как сама конструкция слишком тяжела для комфортного пользования человеком.
HMD мог отображать изображения с эффектом стерео, создавая иллюзию глубины, и также отслеживались движения головы пользователя, поэтому поле зрения менялось соответствующим образом.
Примеры проектов, реализованных с использованием 3D-графики
Анимационные фильмы
Популярные фильмы студий Pixar или DreamWorks Animation. Они используют 3D-графику для создания реалистичных персонажей, деталей окружающей среды и спецэффектов, что позволяет создавать захватывающие и впечатляющие визуальные истории.
Видеоигры
В играх The Witcher 3: Wild Hunt или Assassin’s Creed Valhalla используют 3D-графику для создания огромных открытых миров, детальных персонажей и впечатляющих визуальных эффектов. Благодаря 3D-графике игроки могут погрузиться в увлекательные и реалистичные игровые сюжеты.
Архитектурная визуализация
В области архитектуры 3D-графика используется для создания виртуальных моделей зданий и комплексов. Архитекторы могут создавать реалистичные трехмерные визуализации, чтобы продемонстрировать клиентам внешний вид и внутреннюю планировку проекта еще до начала строительства.
Медицинская визуализация
В медицине 3D-графика используется для создания трехмерных моделей органов, тканей и анатомических структур. Это помогает врачам и студентам медицинских учебных заведений лучше понять сложные анатомические структуры, проводить виртуальные операции и планировать сложные медицинские процедуры.
Реклама и маркетинг
3D-графика используется в рекламных роликах, создании упаковки продуктов и визуализации рекламных кампаний
Она позволяет создавать привлекательные и выразительные изображения, которые могут привлечь внимание и заинтересовать потребителей
Научиться работать с графикой вы можете бесплатно на курсах дизайна и программирования.
VDI Software Providers i.e. VDI Solutions
There are various virtual desktop software providers differing by price, guest OS options, and additional support.
Enterprise VDI solutions are used for providing desktop virtualization to a large number of users. They are used by big companies and organizations that require a full range of features and functions. Both Citrix and VMware offer a VDI enterprise solution, among others.
Cloud-based VDI solutions, also referred to as Desktop as a Service (DaaS), provide a simple way to quickly set up a virtual desktop infrastructure. Such a solution allows companies to reduce costs by paying for services only when needed and avoiding upfront investment. Examples of vendors that offer cloud-based VDI solutions include Amazon Workspace and Azure Windows Virtual Desktop.
Other popular VDI solutions:
- VirtualBox
- Fusion
- Hyper-V
- Workstation Pro
- Vagrant
Note: Learn more about virtualization tools and products by reading about the differences between Virtualbox and VMware.
Преимущества использования виртуального устройства дисплея
Виртуальное устройство дисплея на ноутбуке представляет собой инновационную технологию, которая имитирует настоящий экран, полностью взаимодействуя с пользователем. Использование такого виртуального дисплея может принести множество преимуществ для пользователей ноутбуков.
1. Удобство и портативность: Виртуальное устройство дисплея позволяет значительно увеличить рабочую поверхность ноутбука без необходимости подключения дополнительного физического монитора. Это особенно удобно для тех, кто часто работает в путешествиях или находясь вдали от своего рабочего места.
2. Увеличение производительности: Благодаря наличию виртуального дисплея пользователь может одновременно выполнять несколько задач на разных экранах. Например, можно открыть одновременно несколько окон браузера, таблицу Excel и текстовый редактор, просматривая и работая с содержимым на разных виртуальных экранах. Это позволяет значительно повысить эффективность и производительность работы.
3. Многозадачность и мультитаскинг: Использование виртуального дисплея позволяет с легкостью переключаться между различными приложениями и окнами без необходимости минимизировать или закрывать активные окна. Это особенно полезно при работе с большим количеством информации и задач, где необходимо постоянно переключаться между разными окнами и приложениями.
4. Повышение эргономики и комфорта работы: Виртуальное устройство дисплея позволяет задать индивидуальные настройки размера, разрешения и ориентации экрана, а также расположения окон различных приложений. Это помогает снизить нагрузку на глаза и шею пользователя, обеспечивая более комфортное и эргономичное положение при работе с ноутбуком.
5. Экономия времени и увеличение эффективности: Благодаря наличию виртуального дисплея пользователям не придется проводить дополнительное время на подключение и настройку внешнего монитора. Они могут сразу же перейти к работе и использовать доступное пространство для увеличения эффективности своей работы.
Использование виртуального устройства дисплея на ноутбуке предлагает ряд значимых преимуществ, которые могут существенно облегчить работу и повысить эффективность работы пользователя. Он становится наиболее целесообразным решением для тех, кто нуждается в дополнительной рабочей поверхности и комфорте при использовании ноутбука в различных ситуациях.
Фрактальная графика
Во фрактальной графике реализован принцип наследования геометрических качеств, передающихся от одного элемента к другому. Основана данная модель на математических вычислениях (формулах) и так как детализированного описания мелких составляющих не требуется, то обрисовать такой объект можно несколькими уравнениями, результаты которых в дальнейшем машина отображает автоматически, и не требует хранения в памяти компьютера каких-либо объектов. Фрактальный принцип отображения графики нашел широкое применение во многих областях компьютерной графики, науки и искусства. Фракталы широко применяются в растровой, векторной и 3D графике. Можно отметить несколько программ для генерирования фракталов: Fractal Explorer, Apophysis, Mandelbulb3D.
What Is VDI Used For?
Many companies and businesses use VDI for one or more of the following reasons:
- Remote Work
Working remotely has become the new norm for many employees during the pandemic. VDI provided a smoother transition from the traditional office to the home office. Since the technology allows running virtual desktops on home devices from a centralized location, employees are able to access and modify their work files easily. The virtual desktop infrastructure ensures everyone is able to do their job while protecting any classified data.
- Flexibility of End-User Devices
One of the great advantages of VDI is that it allows users to access their desktop from any device, including laptops, tablets, and mobile phones. No matter the device, users have full the performance potential of the centralized hardware. Some companies find this feature useful to ensure accessibility. Others find it useful as they can require employees to use their own devices and reduce cost of hardware investment.
- Shift/Task Work
Employees who do shift or task-specific work usually don’t require a personal computer. In most cases, they can use any available device and log on to a virtual desktop. Such use cases opt for non-persistent VDIs. The virtualized desktops are managed from a centralized location and they all have the same applications and tools. Non-persistent VDI is the best option for use cases that require high availability, like call centers.
Растровая графика
Растровые изображения представляет из себя, нечто, похожее на клетчатый лист бумаги, где одна клетка, это одна точка–пиксель, а образуемые ими строки и столбцы собираются в матрицу (растр). У каждого пикселя свой цвет и место, где он расположен. В комплексе, все пикселе образуют изображение.
Растровые изображения обладают следующими характеристиками:
- Разрешение – количество пикселей, приходящихся на единицу площади;
- Размер – ширина и высота в пикселях;
- Цветовое пространство – метод отображения цветов в координатах какой-либо цветовой системы;
- Глубина цвета – наибольшее количество оттенков цветов, которое может содержать изображение.
К плюсам растра относится:
- Реалистичность;
- Возможность автоматизированного ввода информации;
- Быстрая обработка трудных иллюстраций;
- Адаптивность под всевозможные устройства и программы просмотра.
К минусам растровых изображений можно отнести следующее:
- Большой размер занимаемой памяти;
- Невозможность деформации и масштабирования без потери качества.
С растровой графикой работают дизайнеры интерьеров, аниматоры, художники, web-разработчики, графические дизайнеры. К распространенным редакторам можно отнести: Adobe Photoshop.
Utilities[]
Military utilities
Like other technology enhancements, VRD was developed for military use. Nowadays several military units like U.S. army’s Stryker Brigade. The commander of a Stryker, a tank, can view its onboard battlefield computer with a helmet- mounted daylight-readable display. So, the commander can observe better the surroundings, drive the Stryker, choose the best path, and share tactical information. A similar device is used by fighter and helicopters pilots.
Medic utilities
A system similar to car repair procures is used by doctors for complex operations. While surgeon is operating, he can watch in the display vital patient data, like blood pressure or heart rate. And in such procedures as the placement of a catheter stent, overlaid images prepared from previously obtained magnetic resonance imaging or computed tomography scans assist in surgical navigation.
Cameras
In the mass-market of digital cameras, scanned-beam displays provide better image quality at lower power and cost than liquid-crystal-on-silicon and organic LED displays.
Scanned-beam technology can capture displaying images, the data channel through a digital-to-analog converter controls the light source to paint a picture on a blank canvas in a display. When an image is captured, the light source is regularly on, and the data channel looks at the reflections from the object through an analog-to-digital converter connected to a photodiode. The light source, beam optics, and scanner are essentially the same in both applications.
Как настроить виртуальный дисплей на ноутбуке
Чтобы настроить виртуальный дисплей на ноутбуке, выполните следующие шаги:
- Откройте панель управления графическими настройками вашей видеокарты. Обычно это можно сделать, щелкнув правой кнопкой мыши по рабочему столу и выбрав соответствующий пункт меню.
- Найдите опцию для настройки виртуального дисплея или виртуального отображения.
- Выберите эту опцию и настройте параметры виртуального дисплея: разрешение, ориентацию, масштаб и другие настройки по вашему усмотрению.
- Сохраните изменения и закройте панель управления графическими настройками.
- Теперь у вас должен появиться дополнительный виртуальный дисплей на вашем ноутбуке.
Чтобы использовать виртуальный дисплей, можно перенести окна приложений на него или продолжить работу с несколькими приложениями одновременно, переключаясь между ними. Это может быть особенно полезно, если у вас есть задачи, которые требуют большого рабочего пространства или если вы хотите разделить работу и личные задачи на разные дисплеи.
Не все видеокарты поддерживают функцию виртуального дисплея, поэтому, прежде чем пытаться настроить его на своем ноутбуке, убедитесь, что ваша видеокарта поддерживает эту функцию. Если ваша видеокарта не поддерживает виртуальное отображение, вам может потребоваться обновить драйверы видеокарты или обратиться к производителю для получения дополнительной информации и рекомендаций.
Что такое виртуальная реальность
Виртуальной реальностью (VR) называют интерактивный мир, созданный с использованием современных компьютерных программ, который воспринимается человеком через основные органы чувств: зрение, слух, осязание и, порой, обоняние.
Технология виртуальной реальности заключается в создании среды, куда пользователь погружается, используя специальные сенсорные устройства. Существует много различных характеристик, описывающих виртуальный мир, но в совокупности они представлены крайне редко. Важными условиями для моделирования VR становятся:
- Натуральность и убедительность. При погружении в виртуальную среду у пользователя не должно оставаться сомнений в реальности происходящего в ней.
- Интерактивность. Иначе говоря, взаимодействие с различными вещами и предметами.
- Детализация виртуального пространства. Это дает возможность пользователю не просто увидеть огромное виртуальное пространство, но и изучить его.
- Качественное оборудование, способное обеспечить бесперебойный процесс работы.
- Эффект присутствия. Означает, что пользователь выступает не как наблюдатель, но как непосредственный участник событий, взаимодействуя с виртуальной средой при помощи органов чувств.
Что такое виртуальная реальность
Правдоподобная имитация реального мира заставляет человека думать, что он по-прежнему находится в нем. Чтобы виртуальное пространство, его свойства и реакции выглядели натурально, требуется проведение тщательного анализа процессов компьютерного синтеза и сопоставление их с поведением в реальном времени.
Persistent vs. non-persistent deployments
VDI administrators may deploy non-persistent or persistent desktops. Persistent virtual desktops have a 1:1 ratio, meaning that each user has their own desktop image. Non-persistent desktops have a many:1 ratio, which means that many end users share one desktop image. The primary difference between the two types of virtual desktops lies in the ability to save changes and permanently install apps to the desktop.
Persistent VDI
With persistent VDI, the user receives a permanently reserved VDI resource at each logon, so each user’s virtual desktop can have personal settings such as stored passwords, shortcuts and screensavers. End users can also save files to the desktop.
Persistent desktops have the following benefits:
- Customization. Because an image is allocated to each separate desktop, with persistent VDI end users can customize their virtual desktop.
- Usability. Most end users expect to be able to save personalized data, shortcuts and files. This is especially important for knowledge workers because they must frequently work with saved files. Persistent VDI offers a level of familiarity that non-persistent VDI does not.
- Simple desktop management. IT admins manage persistent desktops in the same way as physical desktops. Therefore, IT admins don’t need to re-engineer desktops when they transition to a VDI model.
However, persistent VDI also comes with drawbacks:
- Challenging image management. The 1:1 ratio of persistent desktops means that there are a lot of individual images and profiles for IT to manage, which can become unwieldy.
- Higher storage requirements. Persistent VDI requires more storage than non-persistent VDI, which can increase the overall costs.
Non-persistent VDI
Non-persistent VDI spins up a fresh VDI image upon each login. It offers a variety of benefits, including:
- Easy management. IT has a minimal number of master images to maintain and secure, which is much simpler than managing a complete virtual desktop for each user.
- Less storage. With non-persistent VDI, the OS is separate from the user data, which reduces storage costs.
Преимущества использования виртуального дисплея на ноутбуке
В настоящее время виртуальные дисплеи на ноутбуках становятся все более популярными и незаменимыми инструментами. Они предлагают множество преимуществ, которые делают работу более удобной и эффективной.
Одним из основных преимуществ использования виртуального дисплея является возможность расширить рабочее пространство на вашем ноутбуке. Если вам нужно одновременно открыть две программы или приложения, виртуальный дисплей даст вам возможность это сделать, не занимая много места на физическом экране.
Другим важным преимуществом использования виртуального дисплея является возможность создания дополнительных рабочих областей. Вы можете создать несколько виртуальных дисплеев и организовать на каждом из них отдельные задачи или проекты. Это особенно полезно для профессионалов, которым требуется одновременно работать с несколькими приложениями или мониторить несколько рабочих процессов.
Еще одним из преимуществ использования виртуального дисплея на ноутбуке является удобство перемещения и изменения размера окон. Вы можете легко переносить окна между виртуальными дисплеями, изменять их размеры и расположение в соответствии с вашими потребностями. Это позволяет гибко настраивать рабочую среду и повышает вашу производительность.
Не последним преимуществом виртуального дисплея является возможность работать в разных режимах или резолюциях. Вы можете создать виртуальный дисплей с различными настройками, чтобы лучше соответствовать задачам, с которыми вы работаете. Например, вы можете использовать один виртуальный дисплей для просмотра фотографий высокого разрешения, а другой — для работы с текстовыми документами.
Кроме того, использование виртуального дисплея на ноутбуке позволяет вам эмулировать многомониторную систему без необходимости в физических дисплеях. Используя только ноутбук, вы можете создавать и управлять несколькими виртуальными дисплеями, предоставляя себе больше пространства для работы.
В итоге, виртуальный дисплей на ноутбуке предлагает множество преимуществ, которые делают работу более гибкой, эффективной и удобной. Они позволяют использовать больше места на экране и создавать дополнительные рабочие области, а также настраивать окна и режимы работы в соответствии с вашими потребностями.
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
1994-07-06 | C06 | Publication | |
1994-07-06 | PB01 | Publication | |
1995-04-12 | C10 | Entry into substantive examination | |
1995-04-12 | SE01 | Entry into force of request for substantive examination | |
1999-11-10 | C14 | Grant of patent or utility model | |
1999-11-10 | GR01 | Patent grant | |
2002-06-12 | C15 | Extension of patent right duration from 15 to 20 years for appl. with date before 31.12.1992 and still valid on 11.12.2001 (patent law change 1993) | |
2002-06-12 | OR01 | Other related matters | |
2004-02-11 | C19 | Lapse of patent right due to non-payment of the annual fee | |
2004-02-11 | CF01 | Termination of patent right due to non-payment of annual fee |
History[]
In the past similar systems have been made by projecting a defocused image directly in front of the user’s eye on a small «screen», normally in the form of large glasses. The user focused their eyes on the background, where the screen appeared to be floating. The disadvantage of these systems was the limited area covered by the «screen», the high weight of the small televisions used to project the display, and the fact that the image would appear focused only if the user was focusing at a particular «depth». Limited brightness made them useful only in indoor settings as well.
Only recently a number of developments have made a true VRD system practical. In particular the development of high-brightness LEDs have made the displays bright enough to be used during the day, and adaptive optics have allowed systems to dynamically correct for irregularities in the eye (although this is not always needed). The result is a high-resolution screenless display with excellent color gamut and brightness, far better than the best television technologies.
The VRD was invented at the University of Washington in the Human Interface Technology Lab in 1991. Most of this research into VRDs to date has been in combination with various virtual reality systems. In this role VRDs have the potential advantage of being much smaller than existing television-based systems. They share some of the same disadvantages however, requiring some sort of optics to send the image into the eye, typically similar to the sunglasses system used with previous technologies. It can be also used as part of a wearable computer system.
More recently, there has been some interest in VRDs as a display system for portable devices such as cell phones, PDAs and various media players. In this role the device would be placed in front of the user, perhaps on a desk, and aimed in the general direction of the eyes. The system would then detect the eye using facial scanning techniques and keep the image in place using motion compensation. In this role the VRD offers unique advantages, being able to replicate a full-sized monitor on a small device.